viernes, 29 de noviembre de 2013

Super Mario 3D World, Video Análisis [Meristation]


Super Mario 3D World ni es un Mario menor ni es tampoco una actualización HD de Mario 3D Land. Estamos ante uno de los grandes proyectos de EAD Tokyo, un título capaz de sumar elementos característicos de entregas anteriores de la saga y construir un Mario espectacular y brillante en todo lo que se propone. El diseño de niveles vuelve a ser la clave del éxito, ofreciendo una gran versatilidad en cada fase y unos trazados creados por auténticos ingenieros. Además de ser un título con plataformas exigentes, es tremendamente variado y eficaz en todas sus propuestas y altamente rejugable. Terminarlo ni es cosa de dos días ni es tampoco tarea sencilla. La elección, uso y explotación de los ítems –tanto principales como anecdóticos- también es todo un acierto que se funde perfectamente con cada uno de los niveles que hay repartidos en los mundos de 3D World.

Estamos ante el que es, seguramente, el mejor título de Wii U hasta la fecha. El juego que la consola de Nintendo necesitaba para llamar la atención del gran público. La apuesta por el cooperativo para hasta cuatro jugadores queda demostrado que también es un acierto en un Mario tridimensional, sin quitar un ápice de diversión al jugador solitario. Simplemente, suma. Probablemente el nuevo título de EAD Tokyo no tiene ese pequeño punto diferencial que marcan obras maestras como Super Mario 64 o los Super Mario Galaxy, pero se coloca justo por detrás, y eso son palabras mayores para un título que tenía la difícil papeleta de recoger el testigo de las entregas galácticas y que se vio, durante mucho tiempo, como un ‘New’ en tres dimensiones. Algún que otro problema con la cámara en multijugador y la liviana presencia del juego asimétrico son los pequeños elementos que juegan en contra de un título imprescindible para los amantes del género. Y es que el rey de las plataformas lo sigue siendo a día de hoy por cosas como estas.

LO MEJOR:
- El diseño de niveles, una nueva maravilla de EAD Tokyo
- Cada fase es un micromundo distinto al anterior
- Los ítems, tanto principales como secundarios, son un acierto y se explotan a la perfección
- Diversión directa, sin fisuras, tanto solo como en compañía
- Juego largo, desafiante sobre todo en la segunda mitad, lleno de secretos y rejugable
- El cooperativo es hilarante en todos los sentidos
- Que bien sienta la HD a Mario

LO PEOR:
- Hasta que no se gana en coordinación, la cámara nos puede jugar alguna mala pasada en el multijugador
- Propuesta de juego asimétrico muy liviana