miércoles, 8 de octubre de 2014

Alien: Isolation, Vídeo Análisis



Alien Isolation está cargado de buenas intenciones y lazos referenciales con los acontecimientos y nombres de las primeras películas. Es un producto para el fan, hecho por fans y que ha basado su planteamiento en conseguir la sensación de tensión y angustia que lograron Ridley Scott y su gente con la criatura diseñada por Giger. La atmósfera recuerda en cada tubo, fluorescente parpadeante, base de datos y conducto a la ambientación sublime del filme original. Todo en la misteriosa y vasta Sevastopol recuerda a la Nostromo, aunque esta nueva estación del juego es una auténtica ciudad laberíntica que iremos mapeando poco a poco en busca de información vital para la protagonista y una vía de escape ante una amenaza imbatible como es el xenomorfo. Su recuperación del survival horror más clásico es tremenda, hasta el punto de que no pegaremos apenas tiros -se puede completar sin disparar ni una sola vez-, avanzaremos permanentemente con sumo cuidado y despacio para no hacer ruido, ansiaremos llegar a puntos de guardado, habrá que buscar llaves y contraseñas para toda puerta importante o tendremos la tensión en el cuerpo al doblar cada esquina.

Pero quizá se pasa de recuperador del género, apostando por una disposición repetitiva y sin demasiado ritmo ni momentazos, que expresa antigüedad en mecánicas hoy ya arcaicas y no tan eficaces como hace diez años. Es un juego purísimo de sigilo, en bruto como empezó el género, sosegado y sin refinar para buscar una variedad de situaciones u objetivos que vayan más allá de ir constantemente de un punto A a otro B jugando al escondite por taquillas, tras paneles y bajo mesas. Muchos sentirán, con razón, que los primeros Metal Gear Solid, Thief o Splinter Cell ya presentaban una experiencia de infiltración más acertada y divertida, y no solo por la inclusión de acción armada. Otros amarán su apuesta firme y atrevida, única hoy e inmutable por la lentitud de avance y la más que exigente dificultad. Es una mecánica old school controvertida.

Lo que no genera tanto debate son aspectos como que la IA del alienígena falle a veces pese a las promesas de revolución, también su visión que llega a perdonarnos la vida teniéndonos delante o no termina de interactuar bien con los humanos hostiles que también investigan la Sevastopol. O que no haya ido más lejos en materia gráfica, destacando únicamente sobre el conjunto visual el tratamiento de las luces y reflejos. A The Creative Assembly quizá le hayan faltado experiencia en el género, mayores presupuestos para hacer algo rompedor o una menor obsesión por buscar una jugabilidad muy hardcore y arriesgada. Lo que sí, es que han creado un absoluto videojuego fan service que se convierte desde ya en el mejor first person de la licencia Alien hasta la fecha, un honor para Sega y un producto que, si bien no acaba siendo llamativo para el amante de los juegos de sigilo pero no seguidor de la marca, para el incondicional es un más que memorable viaje a los orígenes y conjunto de sensaciones que hacía tiempo que no sentía. Soñábamos con que llegara más lejos, pero el ejercicio no les ha quedado nada mal para ser su primer first person-survival horror. Un buen arranque para posteriores.

LO MEJOR
- La atmósfera ALIEN. Salas, luces, paneles, sonidos, materiales...
- Un verdadero fan service en narrativa y detalles.
- Sobresaltos y agobio constantes.
- La Sevastopol es una ciudad enorme y que recorrer con relativa libertad.
- Puzles y creación en tensión, sin pausar la partida.

LO PEOR
- Errores de IA y visión del enemigo que destrozan la experiencia y son inverosímiles.
- Hay bastantes segmentos con falta de ritmo, variedad o sorpresas, hasta pesados. Constante punto A - punto B.
- Sigilo en sentido excesivamente clásico, con elementos y mecánicas arcaicas no del todo divertidas.
- Salvo la luz, gráficamente por debajo de los estándares.

jueves, 5 de junio de 2014

Horarios conferencias E3 2014



Conferencia Xbox (9 de junio - 18:30 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial Xbox, Xbox Live, Windows Phone, Spike TV, Twitch.

Conferencia EA (9 de junio - 22:00 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial EA, Spike TV, Twitch.

Conferencia Ubisoft (10 de junio - 00:00 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial Ubisoft, Spike TV, Twitch.

Conferencia Sony (10 de junio - 03:00 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial PlayStation, Spike TV, Twitch.

Evento Nintendo (10 de junio - 18:00 hora española)
Dónde ver la conferencia: página oficial Nintendo, Spike TV, Twitch.

lunes, 19 de mayo de 2014

Mario Kart 8, Vídeo análisis [Meristation]



Mario Kart 8 se convierte en uno de los mejores juegos que han aparecido en la franquicia de conducción de Nintendo. Estamos ante un título que se define con una palabra: explosivo. Diversión desde la primera carrera, intensidad y frenetismo en cada circuito. La mejor manera de definir la grandeza de un juego es pensando en qué ofrece. Y Mario Kart 8 ofrece jugabilidad con mayúsculas. Los circuitos tienen un ritmo endiablado, son cambiantes y dinámicos: tan punto estamos corriendo sobre el asfalto como desafiando la gravedad acelerando por las paredes, volando a muchos metros de distancia del suelo o conduciendo bajo el agua. El diseño de los circuitos, el equilibrio de los objetos con sus interesantes novedades y la exigencia a niveles altos de todas las mecánicas que nos ofrece el control del juego (derrapes, acelerones, saltos con turbo) hacen de Mario Kart 8 un juego ideal para todos los públicos: los que quieren divertirse sin complicaciones y los que quieren ser los mejores del tomando cada una de las curvas con precisión de cirujano.

La franquicia se consolida no solo con un clásico multijugador local a cuatro jugadores marca de la casa, sino también en su apuesta online con hasta doce jugadores de todo el mundo compitiendo a la vez con un rendimiento del netcode ejemplar, posibilidad de crear torneos personalizables con amigos y usuarios que queramos y el añadido de poder compartir nuestras hazañas en línea gracias a MKTV, la comunidad Miiverse y la subida de partidas a Youtube. Las posibilidades de personalización de nuestro corredor, vehículo y accesorios, las decenas de desbloqueables, los desafíos que suponen el 150cc o el modo espejo, el pique con la contrarreloj o el gran acabado visual (sólidos 60 frames por segundo y escenarios vivos y coloridos) completan un título imprescindible para los poseedores de Wii U. Las incomprensibles decisiones respecto al modo batalla y cierto margen de mejora en el sistema de edición y subida de vídeos son lunares en otro título de Nintendo que recuerda lo que mejor saben hacer: divertir, divertir y divertir.

Lo Mejor:
- Maravilloso diseño de los nuevos circuitos, llenos de dinamismo y variantes
- Diversión sin descanso durante semanas
- Mezcla perfecta entre objetos, su equilibrio y nuestra habilidad al volante
- Gran personalización a la hora de elegir personaje y vehículo
- Generoso en contenido y modos tanto en solitario como en multijugador local
- Apuesta sólida online: 12 jugadores, torneos, subida de vídeos a Youtube...
- Muy vistoso a nivel visual; la HD y los 60 frames por segundo sientan de maravilla a la saga

Lo Peor:
- Los cambios en el modo batalla se han cargado la esencia de dicha modalidad
- El sistema de edición y subida de vídeos tiene margen de mejora

lunes, 3 de febrero de 2014

Mi PC

Monitor: ASUS VX238H - Monitor LED de 23" (HD 1080), Negro

Procesador: AMD FX-8320 3.5Ghz SKT AM3+ 125W
Placa base: AMD Gigabyte 990FXA-UD3 AM3+ DDR3 PCX
Memoria RAM: Memoria Kit 8GB (2X4GB) DDR3 1600MHz CL9 Corsair Vengeance
Disipador: Cooler Master 12 CM Negro Silent Fan SI 1
Disco duro: 1TB Seagate Sata3 7200 64MB Barracuda
Fuente de alimentación: 750W Tacens Radix VI Vent. 14CM PFC
Tarjeta gráfica: 3GB ATI GIGABYTE R9 280X PCX3.0 DDR5 HDMI-DPORT DIRECTCU II TOP
Caja Semitorre: Tacens magnus Negra S/F

Kingston SSD A400 - Disco duro sólido, 2.5", SATA 3, 240 GB

domingo, 2 de febrero de 2014

BLIZZARD

DIABLO


DIABLO II


DIABLO III


DIABLO III: REAPER OF SOULS


STARCRAFT + BROOD WAR


STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY


STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM


WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS + FROZEN THRONE


HEARTHSTONE: HEROES OF WARCRAFT